《雷霆英雄无限充值卡》英雄属性解剖
英雄属性介绍
游戏界一直以来流传着这样一段话:
白绿蓝紫橙,冰火风雷毒。
攻防血魔速,星阶觉强破。
传说只要融汇了这句话的国产策划做的游戏无往不利。但是归根结底,其实这些都跟属性相关。
今天我们就来八一下《雷霆英雄》的“攻防血魔速”,也就是英雄的属性。了解了每个英雄的属性到底代表什么,不仅可以吹的一手好牛皮,更会发现不一定战斗力高的才是大佬。
首先,初步玩了两天这个游戏,发现他与其他游戏最大的不同点在于,表面上他是一套属性系统,其实他是两套。他包含了两种玩法,一种是塔防玩法,一种是对战玩法。而直接展示给玩家的属性有十种。
攻击:
【对战】直接的伤害值,在竞技场中基本一致,也就是对战玩法体系,普通攻击就是这个攻击值,但是有浮动,应该和对手的防御有关系,并且加了一些随机变量。并且大概可以看出初始暴击伤害为150%。
【塔防】塔防的就比较蹊跷了,有些攻击明明很低,但是却能打很高,有些攻击很高,但是伤害却很低。
结果后来才发现和技能有关,伤害会根据技能进行一定的调整。
生命:
生命这个属性就和塔防无关了,决定角色的生命值,生命值为0时,英雄死亡,死亡目前只会出现在对战里。现在对战相对比较简单,希望以后出一些可操作的对战玩法,虽然现在仔细研究下,还是很有策略性的。
速度:
速度的战斗力加成特别高,每点速度大概是3点战斗力,这个大家可以详细在测试一下。
【塔防】速度经过我的测试,塔防和对战玩法都会影响,速度越高,塔防攻击速度就越快。但是同样速度的两个英雄攻击间隔也有差别,所以应该每个英雄初始速度不一样,根据速度属性来加成。
【对战】对战的速度就比较直接,好像是谁的速度快谁先打。具体快多少就不知道了。有时候我打两下,对手都打不了一下。
技能:
【塔防】技能影响玩家释放被动技能节奏。技能越高,释放下一次被动的间隔时间就越短。
【对战】技能影响玩家释放主动技能的概率。
命中:
只和对战相关。命中越高。。。。。就不用多说了吧。命中是0不代表命中是0%,应该是有个保底值。
闪避:
和命中相对。降低对方命中,也就是提高自身闪避。
暴击:
塔防和对战玩法都是影响出现暴击的概率。但是说一下,不要以为暴击为0时,就是没有暴击的,保底大概有10%的暴击。
韧性:
塔防不挨打,对战中应该和对方暴击对应,降低对方暴击概率。
穿透:
塔防感觉没多大用处,现在穿透也不高,测不出来。我现在穿透很低,测不出来。
防御:
自然是抵抗敌人伤害的属性,防御越高,受到的伤害越低,当然只有对战有效。
这款游戏的十种属性大概就是这样。改天等我再深入研究一下,在来和大家细述。
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什么是BT手游?
BT手游,即变态手游,是指由游戏研发正版授权,并推出的手机游戏福利区、公益服等。通过免费送VIP等级、元宝、钻石,调整游戏爆率,提高充值比例等方式,让玩家快速提升游戏体验、加快游戏进度。 BT版也就是原手游的变态版本,通常内容是一致的,但是BT版数值调整过,使得仅仅需要少量充值甚至不充值就能体验到原游戏当中极品装备或者很后期的内容。